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Message par Byakko Shirotora Sam 8 Déc - 23:37

Ryûhazan (lacérations du dragon) : multiples coups d'épées ultra rapide. Ceux qui assistent à cette technique ne voit en général qu'un coup donné.

Niveau requis : 2
Type : attaque
Nombre de cibles : 1
Consommation de Ki : 20 fois le niveau du lanceur, divisé par 2
Puissance : 20 par coup
Autres : le nombre de coups est égal au niveau du lanceur, divisé par 2

*********************


Zanganken (épée qui fend la roche) : un coup vertical à l'arme blanche qui produit une onde de choc capable de couper la roche.

Niveau requis : 5
Type : attaque
Nombre de cibles : 1
Consommation de Ki : 50
Puissance : 45
Autres : l'onde de choc produite se déplace au sol et uniquement en ligne droite.

*********************


Zankûsen (éclair qui fend le ciel) : un coup d'épée ultra rapide, permettant de projeter le Ki à travers l'épée sous forme d'onde de choc.

Niveau requis : 5
Type : attaque
Nombre de cibles : 1
Consommation de Ki : 50
Puissance : 45
Autres : l'onde de choc produite se déplace l'air et uniquement en ligne droite.

*********************


Zankû Shôsan (paume qui fend le ciel) : concentre du Ki dans la paume de la main, avant de le relâcher sous forme de rayons.

Niveau requis : 6
Type : attaque
Nombre de cibles : autant que le nombre de rayons
Consommation de Ki : 40 fois le niveau du lanceur divisé par 2
Puissance : 40 par rayon
Autres : le nombre de rayons est égal au niveau du lanceur divisé par 2

*********************


Hana no Boufû (Tempête de fleurs) : un coup rapide et précis, ayant beaucoup de style, car elle fais tombé des pétales de fleurs autour du lanceur, après l'exécution de la technique.

Niveau requis : 7
Type : attaque
Nombre de cibles : 1
Consommation de Ki : 75
Puissance : 60

*********************


Lot Smoka-Lustra (le vol du dragon-miroir) : L'utilisateur se met d'abord en position, formant une sorte de T avec ses bras et son corps (la technique est utilisable à main nues et avec des armes), ensuite, soit il saute en tourbillonnant sur lui même, vers son adversaire (en attaque), soit il reste sur place et tourbillonne sur lui-même (en défense).

Niveau requis : 8
Type : attaque ou défense
Nombre de cibles : 1
Consommation de KI : 225
Puissance : 50
Autres : peut aussi être utilisé en défense. Il agit alors comme un bouclier. L'utilisateur tourne sur place, éjectant du Ki de son corps. Il peut renvoyer les sorts attaquant à distance et sous forme de "rayon magique" (comme les Sagitta magica) (à ce moment, ils perdent 25% de leur puissance) mais ne protège pas des attaquent physiques.

*********************


Zantessen (éclair qui fend le fer) : un puissant coup d'épée ultra rapide capable de trancher le fer ou n'importe quel autre métal.

Niveau requis : 10
Type : attaque
Nombre de cibles : 1
Consommation de Ki : 100
Puissance : 140

*********************


Zankôsen (éclair qui fend la lumière) : la version supérieur du Zankûsen.

Niveau requis : 10
Type : attaque
Nombre de cibles : 1
Consommation de Ki : 100
Puissance : 145
Autres : l'onde de choc produite se déplace l'air et uniquement en ligne droite.

*********************


Zanmashô (paume pourfendeuse de démons) : concentre du Ki dans la paume de la main et la relâche sous forme d'onde de choc.

Niveau requis : 10
Type : attaque
Nombre de cibles : 1
Consommation de Ki : 100
Puissance : 50
Effets : désarme l’adversaire et lui arrache ses vêtements

*********************


Zmiana Elementu ! (Changement d'élément) : Permet à l'utilisateur de changer d'affinité pendant un combat. Il doit "toucher" l'élément qu'il veut prendre en disant "Que [élément/affinité] me confère sa force!" Certains éléments peuvent êtres inaccessibles en fonction du lieu et de l'heure du combat.

Niveau requis : 25
Type : soutien
Nombre de cibles : 1 (soi-même)
Consommation de Ki : 265
Effets : permet de changer d'affinité
Autres : Ne peut être utilisé QUE en combat. L'effet dur jusqu'à la fin du combat. On ne peut utiliser ce sort qu'une seule fois par combat.
Si on touche du feu, on prend 10 PV de dégâts, si on décide (vive les suicidaires) de prévoir un orage dans le post et de se faire frapper par la foudre, on perd 1/3 de ses PV restants.
Pour l'affinité terre, il faut toucher de la vrai terre (le sol n'est pas suffisant)

*********************


Piesc Werza ! (Poing du serpent!) : L'utilisateur doit attraper l'ennemi de façon à pouvoir refermer sa main sur lui, comme s'il s'agissait d'une mâchoire. La cible sens alors une piqûre au niveau de l'index et de l'annulaire de l'utilisateur.

Niveau requis : 37
Type : attaque
Nombre de cibles : 1
Consommation de Ki : 350
Puissance : 15 + 10 par tours si empoisonnement
Autres : La techniques ne fonctionne que si on attrape la cible. Celle-ci à 25% de chance d'être empoisonnée si elle est de niveau supérieur à celui de l'utilisateur, 50% si elle est de même niveau et 75% si elle est de niveau inférieur. L'empoissonnement dure même après le combat et jusqu' à l'utilisation d'un antidote, ou d'un sort équivalent.


Dernière édition par Byakko Shirotora le Ven 9 Mai - 15:48, édité 2 fois
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Message par Hiryû Firing Sam 15 Déc - 22:29

Rakan-sen : technique de combat qui a pour particularité d'utiliser des pièces de monnaie comme armes. Celles-ci sont lancées à grande vitesse grâce au Ki et peuvent être plus destructrices qu'une balle d'arme à feu.

Niveau requis : 25
Type : attaque
Nombre de cibles : variable
Consommation de Ki : 200 + (2 × lvl)
Puissance : 150 + puissance de la pièce
Autres : nécessite d'avoir des pièces sur soi pour attaquer. Le nombre de pièce lancé est égal au lvl du joueur divisé par 4


*********************


Gôsatsu Iaiken ! (Tranchant qui tue à coup sûr !) : technique d'Iaiken très puissante. Le déplacement d'air occasionné par le fait de dégainer, engendre un énorme on de choc qui se déplace en ligne droite. Cette technique a pour particularité de pouvoir être aussi exécuter sans sabre, rien qu'en dégainant les poings de sa poche. De plus elle envoit souvent son adversaire au tapis.

Niveau requis : 50
Type : attaque
Nombre de cibles : 1
Consommation de Ki : 3000
Puissance : 500
Effets : les faces E et C du dé "action" deviennent R et si le dé affiche un X2, l'adversaire et KO instantanément.
Autres : ne peut être appris que par des Ministers et le KO instantané ne marche pas sur des adversaires de même niveau ou supérieur au votre (dans ce cas, on applique le X2 normalement).
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Message par Yuki no kaori Yoichi Jeu 24 Juil - 11:52

Kutsu of Heaven: Cette technique permet d’enfermer un sort ou une technique dans un objet, et d’activer le sort ou la technique quand une personne rentre en contact ou passe a coté de l’objet.
Niveau requis : 50.
Type : Soutien.
Consommation de PM : le double du coût du sort s'il est enfermé dans un objet inerte et le triple s'il est enfermé dans un organisme vivant.
Nombre de cible : 1.
Puissance : Celle du sort si il en a une.
Effets : Cette technique permet de tendre des pièges ou des embuscades.
Autres : Les sorts enfermés conservent leurs propriétés, c'est-à-dire que si, dans un artefact, est enfermé un sort d'attaque, une fois libéré, le sort causera les dommages (même principe que pour un combat), et si c'est un sort de soin, une fois le sort libéré, celui qui l'a déclanché sera soigné...

Jutsu no Picasso: C'est une technique pour tous les amateurs de peinture. Elle peut aussi servir à peindre des panneaux de dissimulation ou autres illusions visuelles.
Niveau requis : 15.
Type : Vie quotidienne.
Consommation de Ki: 100 Ki par post.
Nombre de cible : 0.
Puissance : 0.
Effets : Cette technique permet de transformer du Ki en peinture (n’importe quel type de peinture: à l’eau, à l’huile…). Idéal pour tous les peintres.
Autres : Cette technique peut aussi bien servir à la peinture de précision, qu’aux projections, ou encore au paint-ball.


Namagusai (L'éventail d'odeur): C'est un sort permmetant de créer des odeurs pour brouiller les pistes par exemple.
Niveau requis : 50.
Type :Vie quotidienne.
Consommation de Ki: 400 par tour.
Nombre de cible : 0.
Puissance : 0.
Effets : Cela crée des odeurs à partir du Ki.
Autres : Idéal pour perturber les odorats des animaux et ne plus se faire pister. Le type d’odeurs dépend de ce que l’utilisateur veut. Tous types d’odeurs sont disponibles, il suffit d’y penser.


Dernière édition par Yuki no kaori Yoichi le Ven 25 Juil - 11:30, édité 4 fois
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Message par Yuki no kaori Yoichi Jeu 24 Juil - 19:17

Scisniecie weza : Des liens de Ki en forme de serpent partent des mains et des pieds de l'utilisateur et rampent comme des serpents vers la cible. Ces liens rampent sur n'importe quelle surface et les liens partant des mains flottent dans l'air. Une fois que la cible est atteinte (ce qui se fait étonnement rapidement), ils s'enroulent et se resserrent,prenant la cible dans une étreinte étouffante.

Niveau requis : 40.
Type : Combat.
Consommation de Ki: 270 Ki + 85 au premier tour de maintien et ensuite cela ne consomme plus.
Nombre de cible : 5 maximum.
Puissance : 65 par tour.
Effets : Etouffe l'ennemi, celui-ci a 75% de chance d'être immobilisé, il ne peut utiliser NI sort NI potion NI technique pendant la durée du sort. Il peut uniquement utiliser des attaques à distance (pistolets, kunai...).
Autres : Le sort dure jusqu'à ce que celui qui est ligoté fasse un 5 ou un 6 au lancé de dé à 6 face à la fin de son post.
Pour savoir si l'on est immobilisé, on ne lance pas le dé "action" mais le dé vert/rouge. (75% de chance d'être immobilisé = la face est rouge). Si l'immobilisation échoue (face vert), le sort échoue en entier (comme si on esquivait). On ne prend donc aucun dégât.


Dernière édition par Trisha Hays-Meyer le Dim 8 Fév - 17:13, édité 1 fois (Raison : correction de fautes)
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Message par Yuki no kaori Yoichi Ven 25 Juil - 21:51

Barrière des quatre divinités, Dokko Renkaku : technique offrant une protection de forme pyramidale autour de l'utilisateur, contre les dégâts de élémentaire (feu, vent, eau, terre et foudre). Ses effets sont moins efficace vis à vis de la lumière et de l'ombre, et elle nécessite 4 catalyseur pour fonction (kunai, balle, etc ....).

Niveau requis : 57
Type : défense
Nombre de cibles : 1 (soi-même)
Consommation de Ki : 4 × la force du joueur par tour maintenu
Effets : protège de 90% des dégâts de feu, eau, terre, vent et foudre et de 25% des dégâts de lumière et d'ombre.
Autres : aucune actions de soutien, soins ou d'attaque ne peut être lancer pendant que cette technique est maintenu.
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Message par Yuki no kaori Yoichi Sam 1 Nov - 0:19

L'Ombre du dragon : Lorsque l'on utilise cette technique, le personnage est entourer par une épaisse fumée noir emplie de puissance. Une fois cette fumée dissipée, on peux voir un magnifique dragon d'ombre apparaitre à la vue de tous.

Niveau requis :1
Type :Vie quotidienne
Consommation de Ki :50 Ki + 5 ki par poste
Nombre de cible :Sois-même
Effets :Transforme l'utilisateur en dragon d'ombre lui permettant de voller
Autres:Réservé au personnage possédant du sang dragonique dans ses
veines. L'effet est actif jusqu'à décision contraire de l'utilisateur.


Dernière édition par Yuki no kaori Yoichi le Dim 2 Nov - 15:32, édité 1 fois
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Message par Yuki no kaori Yoichi Sam 1 Nov - 0:21

La puissance du dragon : Lorsque l'on utilise cette technique, le personnage est entourer par une épaisse fumée noir emplie de puissance. Une fois cette fumée dissipée, on peux voir un magnifique dragon d'ombre apparaitre à la vue de tous.

Niveau requis : 8
Type :Soutien
Consommation de Ki ou de PM : 4 fois le niveau de l'utilisateur ki + 15 ki par tour
Nombre de cible :Sois-même
Puissance :
Effets :_Lorsque l'utilisateur est attaqué résiste=contre
_Permet de voler est d'utiliser des techniques spéciales.
_Augmente la Force de 5, l'Endurance de 5 et la vitesse de 3
Autres :_Reservé au personnage possedant du sang dragonique dans ses veines.
_L'effet est actif jusqu'à décision contraire de l'utilisateur ou épuisement du Ki.


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Message par Yuki no kaori Yoichi Dim 2 Nov - 13:01

Whisper in the wind (murmure dans le vent) : L'attaquant se rue sur son adversaire et fait un saut pousser par le Ki de 3 mètres au dessus du sol. Durant ce saut, le lutteur fait un flip arrière et un tour complet de 360 degrés et heurte l'épaule gauche ou droite de l'adversaire ainsi que le coté de la tête. Aussi dire que cette attaque est un peu dangereuse puisque le lutteur ne peut voir où est son adversaire durant l'exécution de cette attaque.

Niveau requis :30
Type :Attaque
Consommation de Ki :500Ki
Nombre de cible :1
Puissance :450dégâts
Effets : Étourdit la cible pendant un tour = la victime passe un tour
Autres :50% de chance d'esquive


Firebird Splash : L'attaquant monte sur une hauteur élevé, il saute alors vers le bas et met tout son poids pour écraser son adversaire qui au sol, le dos contre le sol. Mais ceci peut être effectué aussi sur une personne debout.

Niveau requis :25
Type :Attaque
Consommation de Ki :200Ki
Nombre de cible :1 ou 2
Effets :-Plaque l'adversaire au sol pendant deux tours (1 cible)
-Fait chuter les adversaires et les immobilises pendant 1 tour (2 cibles).
Autres :Si l'adversaire a un total de Force égale ou supérieur a celui de l'attaquant, il a 25% de chance de contrer l'attaque, si elle lui est inférieur, la chance d'esquive est de 10%


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Message par Yuki no kaori Yoichi Dim 2 Nov - 13:08

Swanton Bomb : L'attaquant saute en gardant son corps raid (les bras collés contre les côtes) ressemblant à un saut d'ange puis tourne vers l'avant et l'attaque se termine par un Senton bomb. Il s'écrase sur son adversaire préalablement mis au sol pour une meilleure réussite.

Niveau requis :50
Type :Attaque
Consommation de Ki :500Ki +100/10niv
Nombre de cible :1
Puissance :300 dégâts +75/10niv
Effets :Fait chuter l'adversaire si celui si est debout
Autres :-25% de chances d'esquive si debout, 35% si rapidité 4 fois supérieure a l'attaquant
-10% de chance d'esquive si mis a terre
-L'effet de tomber est appliqués si et seulement si l'attaque touche. (ex: si l'adversaire à le temps de se de se décaler (esquive réussie) il ne subit ni effet ni dégâts).



Pedigree : L'attaquant est en face de son adversaire, il lui applique un double underhook (l'attaquant se tient devant son l'adversaire, l'attaquant le fait pencher en avant et il passe chacun de ses bras sous les bras de son adversaire, il joint ses mains au milieu du dos en fermant les mains) puis enfin il saute le plus haut possible pour se mettre dans une position d'agenouillement en claquant le visage de l'adversaire vers le bas.

Niveau requis :75
Type :Attaque
Consommation de Ki :500Ki
Nombre de cible :1
Puissance :1000 dégâts
Effets :Sonne la cible pendant 2 tours.


Dernière édition par Yuki no kaori Yoichi le Dim 2 Nov - 15:29, édité 1 fois
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Message par Yuki no kaori Yoichi Dim 2 Nov - 15:28

Spear ou Shoulder block takedown (Bloc scapulaire Takedown) : Le Spear est à la base un plaquage frontal de football américain et donc assez violent. L'attaquant plaque son adversaire en fonçant sur le ventre.

Niveau requis :20
Type :Attaque
Consommation de Ki ou de PM :50Ki +10/niv
Nombre de cible :1
Puissance :30dégâts +10/niv
Effets :Plaque un adversaire au sol.
Autres : 25% de chance de mettre au sol l'adversaire pendant 1 tour


Spinebuster : L'attaquant entoure le corps ou attrape les jambes de son adversaire, le soulève vers le haut, tourne de 180° puis le claque en avant sur le dos.Le plus souvent utilisé sur un adversaire qui court où l'attaquant profite l'élan de celui-ci pour effectuer la prise. L'attaquant peut délivrer la prise en projettant l'adversaire directement par terre sans tourner de 180°.

Niveau requis : 30
Type : Attaque
Consommation de Ki : 50Ki +20/niv
Nombre de cible : 1
Puissance : 20dégâts + 5/niv
Effets : Plaque l'adversaire au sol
Autres : 20% de chance de sonner l'adversaire pendant 1 tour si celui si est en dessous de la barre des 30% de vie
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Message par Yuki no kaori Yoichi Dim 2 Nov - 15:49

Olympic slam : L'attaquant se met d'abord à côté de l'adversaire, il met sa tête sous le bras de l'adversaire, accroche une de ses jambes puis soulève ce dernier sur les épaules et le projette sur son dos après une rotation de 90°.

Niveau requis : 15
Type : Attaque
Consommation de Ki : 10ki +5/niv
Nombre de cible : 1
Puissance : 5dégats +5/niv
Effets : Sonne et met au sol l'adversaire
Autres :5% de chance que l'attaquant subisse les degats



Clothesline (coup de la corde a linge) : L'attaquant court vers son adversaire en prolongeant son bras parallèle à la terre en frappant l'adversaire qui est au côté. Attaque en combo avec un saut pour plaquer l'adversaire

Niveau requis : 20
Type : Attaque
Consommation de Ki : 50Ki +10/niv
Nombre de cible : 1 ou 2
Puissance : 30 degats +10/niv
Autres : 10% de chance de sonner l'ennemie au sol
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Message par Yuki no kaori Yoichi Dim 2 Nov - 15:58

Enzuigiri : Le coup de pied consiste à frapper le derrière de la tête d'une personne en sautant. C'est aussi une attaque favorites des poids-moyens.

Niveau requis :
20
Type : Attaque
Consommation de Ki : 30Ki +30/niv
Nombre de cible : 1
Puissance : 25degats +25/5niv
Effets : Coup dans la tempe ou l'arriere de la tête
Autres : 50% de chance de porter le coup dans la tampe et 15% de chance que cela sonne l'ennemie pandant 1 tour.



Cannonball :
L'adversaire est d'abord assis contre une surface (mur, roche,...), alors l'attaquant fonce sur ce dernier fais un saut périlleux de 180°, écrasant l'adversaire avec le dos. En même temps, l'adversaire reçoit l'attaque de l'attaquant mais se prend aussi la surface dans la tête: il est "sandwitché" entre l'attaquant et la surface.

Niveau requis : 50
Type : Attaque
Consommation de Ki : 200 Ki
Nombre de cible : 1
Puissance : 150 degats
Effets : Utilise les elements du decors.
Autres : Sonne l'ennemie pendant 2 tours.
Yuki no kaori Yoichi
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Professeur de chimie

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Message par Lia Tsukihana Dim 1 Fév - 21:24

Evolution of armo : L'arme et le manieur "fusionnent" leurs énergies et l'arme grandit dans une explosion de lumière et devient énorme dans les mains du manieur

Niveau requis :100
Type : Attaque
Consommation de Ki: 5000 Ki Coût de maintien : 1000 Ki
Nombre de cible :0
Puissance : Puissance de l'arme = Puissance originelle x 2
Effets :Double la puissance de l'arme
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