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Des titres ?

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Message par Byakko Shirotora Ven 25 Jan - 0:48

Bon voilà, petite idée venue de Guild Wars ^^. Que penseriez-vous d'instaurer un système de titres ?

On a déjà des titres grâce au système de Hikaru, mais là je pensais plutôt à des titres qui serais obtenus par rapport à diverses actions dans le RP, et qui conférerais certains bonus à ceux qui les ont obtenus.

Par exemple, des titres en conséquences du nombres de combat mené, ou bien du nombre de recettes de potions crée, du nombre de techniques créé ou bien encore du nombre de sort créé.

Voilà si çà vous intéresse, je dévelloperais plus.
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Message par Kaitlin Iceglove Ven 25 Jan - 21:32

L'idée est intéressante, seulement si tu ne détailles pas plus, je ne peux pas encore donner mon accord. ^^
Mais oui, c'est sympa de prendre en compte les diverses activités des membres dans le système de réputation, pas seulement les JcJ et quêtes.
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Message par Lia Tsukihana Ven 25 Jan - 23:06

Yep, pour aussi, mais comme mon zumo, j'attends de plus amples détails...
Mais ça pourrait vraiment être bien.
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Message par Marsu Delapalombie Ven 25 Jan - 23:15

Moi j'attends de voir ce que tu proposes comme système...
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Des titres ? Empty Re: Des titres ?

Message par Byakko Shirotora Sam 26 Jan - 13:44

Bon ben voilà une liste des titres et des conditions d'obtentions. Pour les bonus qui leur seront associés, c'est pas définitif car j'y réfléchit encore :

Titres des combats : augmente par palier de 5% ou 10% les dégâts occasionnés

  1. Lutteur => avoir fait 10 combats JcJ
  2. Bagarreur => avoir fait 20 combats JcJ
  3. Combattant => avoir fait 30 combats JcJ
  4. Mercenaire => avoir fait 40 combats JcJ
  5. Gladiateur => avoir fait 50 combats JcJ
  6. Champion => avoir fait 75 combats JcJ
  7. Maître d'armes => avoir fait 100 combats JcJ
  8. Maître de guerre => avoir fait 125 combats JcJ
  9. Berserker => avoir fait 150 combats JcJ
  10. Dieu de la guerre => avoir fait 200 combats JcJ



Titres des techniques : réduit le coût de Ki des techniques utilisées de 50%

  1. Maître des techniques => 50 techniques inventées



Titres des sorts : réduit le coût de PM des sorts utilisé de 50%

  1. Maître des sorts => 50 sorts inventés



Titres des recettes : augmente les effets et la durée (= seulement à partir du 5ème titres) des potions de 10% par palier

  1. Apprenti chimiste => avoir inventé 5 recettes
  2. Chimiste confirmé => avoir inventé 10 recettes
  3. Chimiste professionnel => avoir inventé 20 recettes
  4. Maître chimiste => avoir inventé 30 recettes
  5. Apprenti alchimiste => avoir inventé 35 recettes
  6. Alchimiste => avoir inventé 40 recettes
  7. Alchimiste confirmé => avoir inventé 50 recettes
  8. Alchimiste professonnel => avoir inventé 60 recettes
  9. Maître alchimiste => avoir inventé 80 recettes
  10. Mâtre des potions => avoir inventé 100 recettes



Titres des consommateurs : réduit le prix de la nourriture de 25%-50% et en augmente les effets de 25%-50%

  1. Gourmand => 100 pts
  2. Gourmet => 1000 pts


En ce qui concerne les titres de consommateurs, je pensais à un système codé sur le site d'admin. Un zone avec les menu de la cafet et des autres restaurants. Chaque menu, aliments, boissons, etc .... auraient un nombre de pts qui lui est attribué. A chaque fois qu'un joueur achètera un truc à manger, il gagnera un certains nombres de pts. (c'est encore expérimental ce titre)

Et puis sinon, en plus du système d'Hikaru, un autre système de réputations sur les autres régions d'Othkar (toujours en gain par quêtes, ou par événements dans ces lieux).

Voici les effets que donnerais les différentes titres obtenu par réputation :

  • Hikaru => dégâts des attaques de lumière ou d'ombre augmenté (cela dépend si vous faites le bien ou le mal -> cf système d'Hikaru)
  • Monts de Galatie => dégâts de foudre augmentés
  • Plaines de Filiden => dégâts de vent augmentés
  • Littoral Loméra => dégâts d'eau augmentés
  • Désert => dégâts de feu augmentés
  • Forêt d'Orphale & Marais de Zélibard => dégâts de terre augmentés


Pour ceux là, j'ai pas encore d'idées pour les noms des titres, mais en gros y'en a 10 par régions sauf pour le système de Hikaru.

Voilà, voilà.
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Message par Marsu Delapalombie Sam 26 Jan - 13:52

Moi ça m'irait, mais je voudrais juste savoir, comment tu veux mettre ça en place ? En ajoutant des champs dans la JDR qui est déjà très remplie ?

Sinon pour le titre de consommateurs, je veux bien coder un truc, mais faut que tu me donnes exactement la façon dont fonctionne le système...
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Message par Byakko Shirotora Sam 26 Jan - 14:03

Ben dans la fiche JDR, tu réduit un peu les champs des techniques et sorts et on met çà en dessous, sous forme de liste. Sinon ben pour le montrer au autres, on peut simplement le mettre sous forme de rangs, en dessous du noms.

Et puis sinon, je vais essayé de faire une fiche JDR plus poussé sur le site d'administration, en me mettant au HTML.
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Message par Kaitlin Iceglove Sam 26 Jan - 15:20

L'idée est simplement gé-niale. En bref, je suis 100% pour, c'est clair, j'aime. <3
De cette façon, les membres les plus actifs sur le forum pourront bénéficier de bonus, et c'est une bonne manière de les récompenser. ^^
(T'as dû vraiment cogiter pour inventer tout ça! o_O")

Un petit bémol néanmoins, ça va être très très long de remplir encore de nouveaux champs sur les fiches de tous les membres... Faut s'organiser, quoi. :S

D'autre part, je commence à me demander, au vu des propositions de bonus (+10% de dégâts, etc...)... Ca revient, au cours d'un JcJ, à prendre en compte une telle quantité de facteurs (bonus d'affinité, de réputation, bonus apportés par les armes) que ça devient difficile de penser à tout. J'ai déjà du mal à faire les calculs des dégâts que je suis sensée recevoir ou occasionner en JcJ avec le système actuel (même avec l'aide d'une calculatrice, il faut penser à trop de choses), alors si ça se complexifie encore, je sais pas comment je vais faire! o_O" Parce que bon, si y faut prendre un quart d'heure avant chaque post pour calculer les dégâts initiaux, les JcJ deviennent du coup beaucoup plus rébarbatifs. u_u"
... N'y a-t'il pas moyen d'automatiser tout cela? Mon cerveau de blonde crie à l'aide. T_T

Bref, en résumé --> OUI, je suis pour ton idée sur le fond, je la trouve géniale. Par contre sur la forme, y a encore quelques petits problèmes d'organisation à régler.
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Message par Byakko Shirotora Sam 26 Jan - 17:30

Ben ce qu'on pourrait faire si Marsu est d'accord, c'est de faire en sorte que le site d'administration soit beaucoup plus utilisé. Outre le fait de donner les stats des joueurs et programmé les loterie dessus. On pourrait faire en sorte que les techniques/sorts y soit répertorié et que les dégâts lors des combats se calculent automatiquement.

L'idée des titres c'est à long termes. Donc en gros, faudrait utilisé en partie le site d'administration pour gérer les nouveautés.

Autre petite choses, çà serait bien que le site puissent acceuillir des session pour les membre, comme sur WoN, en fait. Comme çà, on pourrait aussi automatisé les présences. Puis on pourrais aussi faire en sorte de produire un système de répartition pour les membres, dans ce cas là.

Mais bon pour tout çà, faut que je me mette au HTML. Chose que je ferais .............. Maintenant ^^.
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Message par Kaitlin Iceglove Dim 27 Jan - 11:54

Eh bien, toutes les possibilités qu'offrent le HTML semblent effectivement alléchantes, en plus de permettre l'automatisation dun certain nombre de choses, et donc de rendre le jeu plus rapide et agréable. ^^
Bonne chance! Smile

P.S: J'aime l'idée de l'Espace Membres. <3
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Message par Byakko Shirotora Dim 27 Jan - 13:01

Ben l'idée viens en parti de WoN et pour les titres çà viens en partie de Guild Wars et WoW. M'inspire de mes autres activités en gros ^^.

Mais bon, là j'ai encore le HTML et le CSS à apprendre, puis le PHP et le MySQL. Donc pour les titres qui demanderont de la programmation çà sera pas pour tout de suite.
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Message par Marsu Delapalombie Dim 27 Jan - 13:32

Kaitlin : Tu portes bien ton titre de méga blonde... Mais bon c'est pas de ta faute, tu n'est pas censé savoir, que le xHTML ne permet pas l'automatisation.

Byakko, pour l'automatisation de tout ça sur le site d'admin, moi ça me va, mais je pense qu'il faudra tout recoder, pour avoir une interface plus clair (en gros une seule partie, où les admins auraient aussi accès à toute les données d'administration en plus de leur données personelle, au lieu d'avoir une partie publique et une partie privée...) Je pense que ce sera plus simple comme ça. En plus il faudra aussi revoir le design (j'en avais fait un vite fait, car au départ c'était que pour les admins). En fait je crois qu'il serait pratique d'utiliser un système de templates (qui permettrait de séparer le code PHP/MySQL du xHTML/CSS), mais je ne connais pas bien ces systèmes (j'en ai encore jamais utilisé).

Sinon Byakko, pour le xHTML, ça devrait pas être très dur, par contre le CSS tu vas en baver, parce que en gros en xHTML il faut connaître les balises suivantes :
Code:
-<div> (la plus importante)
-<a>
-<table> (et associé)
-<p>

Par contre en CSS, y'a plein de truc à apprendre. Il y 'a même des attributs spécifiques aux navigateurs. Si dans ton css tu mets la propriété suivante :
Code:
-moz-border-radius : 15px;
, les bordures de ton bloc seront arrondis (mais que sur firefox) (d'ailleurs n'est pas valide W3C)


Sinon pour l'apprentissage du SQL, ce n'est pas très compliqué, car tu peux toujours te ramener à des requêtes de bases (au lieu d'utiliser les jointures, tu peux faire plusieurs requêtes avec des boucles). Par contre ça ralentit le code...

Moi je veux bien faire en sorte que le site d'admin soit plus utilisé (en fait je pense que c'est indispensable), mais il va falloir m'aider. Il faudra me faire un "cahier des charges" assez complet. Et je promets aussi d'essayer de commenter mon code le plus possible (ce qui permettra 1) à Byakko de m'aider dès qu'il comprendra quelque chose au PHP, 2) de m'y retrouver moi-même dans le code et 3) au cas où un jour, je n'ai plus le temps de m'occuper du site, qu'un autre webmaster puisse le faire.)

PS: Désolé pour les explications techniques et tout...
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Message par Byakko Shirotora Dim 27 Jan - 13:46

Ben t'inquiète pas Marsu ^^. Je sais que je vais en baver sur les languages, mais faut bien que je le fasse pour le site. Et puis de toutes façons, on va utilisé ces languages aussi à l'EPITECH. Donc autant commencer maintenant à les apprendre.

Quand au design du site, y'a pas de problème, mais j'ai pas encore vu comment il s'organise par rapport au forum. Donc dès que j'en sais un peu plus, je le prépare.

PS : au passage, je suis entrain de revoir les sign de stats, pour en faire en flash. Mais je n'en ferais certainement pas pour tous, si je dois tout modifier moi même à chaque fois. J'ai vu que y'avait des possibilité de faire du flash avec du MySQL et autre. Donc si le site marche bien après, vais voir si on peut pas automatisé les bannière aussi.
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Message par Marsu Delapalombie Dim 27 Jan - 13:56

Pour le flash avec le SQL (le langage c'est SQL pas MySQL....), ba forcément... le SQL peut être introduit dans tous les codes dynamiques (Windows Vista utilise le SQL pour la recherche...)

Pour automatiser les bannières, faudra aussi ajouter du PHP dans le flash...

Et forcément, tu vas voir ces langages à l'EPITECH (tu vas même en voir d'autre, comme le C/C++, javascript, python, perl, ptet même le binaire, et le langage machine...)
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Message par Byakko Shirotora Mer 23 Avr - 22:19

Bon voilà comment je prévois le nouveau système pour les titres.

Tout d'abord une nouvelle section où l'on ajoutera vos gains de pts pour les titres sera créée.

Ensuite voilà les nouvelle conditions pour les titres :

Titres des combats : augmente par palier de 5% ou 10% les dégâts occasionnés par les attaques armées
(gain de 5 pts par combats JcJ et 1 par monstres en JdR, sauf entraînement)

  1. Lutteur => avoir 10 pts
  2. Bagarreur => avoir 25 pts
  3. Combattant => avoir 50 pts
  4. Mercenaire => avoir 75 pts
  5. Gladiateur => avoir 100 pts
  6. Champion => avoir 150 pts
  7. Maître d'armes => avoir 250 pts
  8. Maître de guerre => avoir 500 pts
  9. Berserker => avoir 750 pts
  10. Dieu de la guerre => avoir 1000



Titres des techniques : réduit le coût de Ki des techniques utilisées de 50%
(20 pts par technique apprise et 30 pts par techniques inventée)

  1. Maître des techniques => 1000 pts



Titres des sorts : réduit le coût de PM des sorts utilisé de 50%
(20 pts par sort appris et 30 pts par sort inventé)

  1. Maître des sorts => 1000 pts



Titres des recettes : augmente les effets et la durée (= seulement à partir du 5ème titres) des potions de 10% par palier
(10 pts par recette apprise et 20 pts par recette inventée)

  1. Apprenti chimiste => avoir 25 pts
  2. Chimiste confirmé => avoir 50 pts
  3. Chimiste professionnel => avoir 100 pts
  4. Maître chimiste => avoir 200 pts
  5. Apprenti alchimiste => avoir 300 pts
  6. Alchimiste => avoir 400 pts
  7. Alchimiste confirmé => avoir 500 pts
  8. Alchimiste professonnel => avoir 600 pts
  9. Maître alchimiste => avoir 800 pts
  10. Mâtre des potions => avoir 1000 pts



Titres des consommateurs : réduit le prix de la nourriture de 25%-50% et en augmente les effets de 25%-50%
(marche seulement avec les sucreries ou aliments spéciaux)

  1. Gourmand => 100 pts
  2. Gourmet => 1000 pts


Les élèves collégiens ne pouvant pas gagner de pts à la cafet qui est leur est interdit, il peuvent toujours demander à 1 lycéen de leur payer un truc, l'échanger ou bien l'acheter à un lycéen.
Menu de la cafet :

  • Pâtisseries (pain au chocolat, croissant, brownie, etc...) => 2 pts
  • «Cochonneries» (barres chocolatées, bonbons, sucettes, Mikado, Kinder Country, etc...) => 1 pts
  • Fruit => 3 pts
  • Glaces => 3 pts


Objets spéciaux :

  • Sucette de sang => 20 pts
  • Tasse de Noël => 10 pts
  • Biscuit Sapin => 15 pts
  • Chocolat de la St Valentin => 10 pts
  • Bonbons de la St Valentin => 15 pts
  • Poisson d'avril => 25 pts

En ce qui concerne les réputation, j'ai décidé de changer le système de Hikaru car on peut pas aller dans les négatifs avec les barres. Donc voici ce que je propose :

1) Deux barres de réputations pour remplacer le système de Hikaru : Yin (mal) et Yang (bien)
2) Cinq barres de réputations pour chaque région d'Othkar et représentant les 5 puissances militaires de ce monde.
3) Chaque quête et certains Events donneront des pts de réputation.

Et voici ce que çà donne :

Titres du Yang : augmente par palier de 20% les dégâts occasionnés par les attaques de lumière

  1. Porteur de Lumière => avoir 100 pts
  2. Brave Porteur de Lumière => avoir 500 pts
  3. Puissant Porteur de Lumière => avoir 1000 pts
  4. Héroïque Porteur de Lumière => avoir 2000 pts
  5. Légendaire Porteur de Lumière => avoir 5000 pts



Titres du Yin : augmente par palier de 20% les dégâts occasionnés par les attaques d'ombre

  1. Emissaire du Chaos => avoir 100 pts
  2. Brave Emissaire du Chaos => avoir 500 pts
  3. Puissant Emissaire du Chaos => avoir 1000 pts
  4. Démoniaque Emissaire du Chaos => avoir 2000 pts
  5. Légendaire Emissaire du Chaos => avoir 5000 pts



Titres des Chevaliers de la Chimère (Filiden) : augmente par palier de 10% les dégâts occasionnés par les attaques de foudre

  1. Champion => avoir 100 pts
  2. Féroce Champion => avoir 200 pts
  3. Puissant Champion => avoir 400 pts
  4. Champion Destructeur => avoir 800 pts
  5. Terrifiant Champion => avoir 1600 pts
  6. Champion Conquérant => avoir 3200 pts
  7. Dominant Champion => avoir 6400 pts
  8. Victorieux Champion => avoir 12800 pts
  9. Champion du Conseiller => avoir 25600 pts
  10. Champion de l'Empereur => avoir 51200



Titres des Drengi Duraz (Galatie) : augmente par palier de 10% les dégâts occasionnés par les attaques de feu

  1. Fouisseur => avoir 100 pts
  2. Robuste Fouisseur => avoir 200 pts
  3. Valeureux Fouisseur => avoir 400 pts
  4. Intrépide Fouisseur => avoir 800 pts
  5. Téméraire Fouisseur => avoir 1600 pts
  6. Audacieux Fouisseur => avoir 3200 pts
  7. Aventureux Fouisseur => avoir 6400 pts
  8. Courageux Fouisseur => avoir 12800 pts
  9. Héroïque Fouisseur => avoir 25600 pts
  10. Légendaire Fouisseur => avoir 51200



Titres des En' Ithil Thyepel (Orphale) : augmente par palier de 10% les dégâts occasionnés par les attaques de vent

  1. Agent => avoir 100 pts
  2. Agent de couverture => avoir 200 pts
  3. Agent furtif => avoir 400 pts
  4. Agent mystérieux => avoir 800 pts
  5. Agent de l'ombre => avoir 1600 pts
  6. Agent souterrain => avoir 3200 pts
  7. Agent spécial => avoir 6400 pts
  8. Agent émérite => avoir 12800 pts
  9. Agent accompli => avoir 25600 pts
  10. Agent secret => avoir 51200



Titres des Lanciers d'Hegoa (Loméra) : augmente par palier de 10% les dégâts occasionnés par les attaques d'eau

  1. Sergent des Lanciers => avoir 100 pts
  2. Adjudant des Lanciers => avoir 200 pts
  3. Second Lancier => avoir 400 pts
  4. Premier Lancier => avoir 800 pts
  5. Capitaine des Lanciers => avoir 1600 pts
  6. Commandant des Lanciers => avoir 3200 pts
  7. Général des Lanciers => avoir 6400 pts
  8. Châtelain des Lanciers d'Hegoa => avoir 12800 pts
  9. Maréchal des Lanciers => avoir 25600 pts
  10. Légendaire Maréchal des Lanciers => avoir 51200



Titres des Garjeam fe narzl (Zélibard) : augmente par palier de 10% les dégâts occasionnés par les attaques de terre

  1. Tueur de lutins => avoir 100 pts
  2. Tueur de bêtes => avoir 200 pts
  3. Tueur de cauchemars => avoir 400 pts
  4. Tueur de géants => avoir 800 pts
  5. Tueur de guivres => avoir 1600 pts
  6. Tueur de démons => avoir 3200 pts
  7. Tueur de héros => avoir 6400 pts
  8. Tueur de champions => avoir 12800 pts
  9. Tueur de hordes => avoir 25600 pts
  10. Tueur suprême => avoir 51200


Voilà. Vos avis ?
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Message par zachary yoshimoto Mer 23 Avr - 22:24

Nickel chrome, beau boulot, Rien a dire comme d'hab. Chapeau bas l'artiste Des titres ? 584127
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Message par Hiryû Firing Jeu 8 Mai - 20:37

C'est du boulot tout ça !!

Moi ça me plait bien, si le problème des calculs en JcJ est réglé.
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