Ensemble d'armure :
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Ensemble d'armure :
L’ensemble de l’apprentie
Type : tissu
Niveau requit: 60
Composition :
_ Tête : Chapelet de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit + 8 d’intelligence (1 800€ soit 900 myr)
_ Cou :/
_ Epaules : Epaulière de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit (1 000€ soit 500 myr)
_ Torse : Robe de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit + 3 d’endurance (1 300€ soit 650 myr)
_ Poignets : Bracelet de l’apprentie :absorbe 2 % des dégât physique subit (1 000€ soit 500 myr)
_ Mains : Gant de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit + 2 de force (1 200€ soit 600 myr)
_ Taille : la ceinture de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit (1 000€ soit 500 myr)
_ Bas :/
_ Jambes : jambière de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit (1 000€ soit 500 myr)
_ Pieds : Chaussure de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit + 4 de rapidité (1 400€ soit 700 myr)
Prix total de l’ensemble : 7 500€ soit 3 750 myr (30% de réduction)
Achetable : Chez les couturier de Myndel
Réserver au magister
L’ensemble noir de Ten’shi Kuro
Type : Cuir
Niveau requit: 60
Composition :
_ Tête : L’Heaume noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit + 3 d’intelligence (2 800€ soit 1 400 myr)
_ Cou :/
_ Epaules : Epaulière noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit (2 500€ soit 1 250 myr)
_ Torse : plastron noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit + 6 d’endurance (3 100€ soit 1 550 myr)
_ Poignets : Bracelet noir de Ten’shi Kuro :absorbe 3 % des dégât physique subit (2 500€ soit 1 250 myr)
_ Mains : Gant noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit + 3 de force (2 800€ soit 1 400 myr)
_ Taille : la ceinture noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit (2 500€ soit 1 250 myr)
_ Bas :/
_ Jambes : jambière noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit (2 500€ soit 1 250 myr)
_ Pieds : Chaussure noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit + 3 de rapidité (2 800€ soit 1 400 myr)
Prix total de l’ensemble : 10 750€ soit 5 375 myr (50% de réduction)
Achetable : Chez les travailleur du cuir de Ten’shi Kuro
Réserver au Malefactor
L’armure du Guerrier
Type : Plaque
Niveau requit: 60
Composition :
_ Tête : L’Heaume de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit + 1 d’intelligence (3 600€ soit 1 800 myr)
_ Cou :/
_ Epaules : Epaulière de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit (3 500€ soit 1 750 myr)
_ Torse : plastron de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit + 2 d’endurance (3 700€ soit 1 850 myr)
_ Poignets : Bracelet de pureté de Myndel :absorbe 4 % des dégât physique subit (3 500€ soit 1 750 myr)
_ Mains : Gant de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit + 6 de force (4 100€ soit 2 050 myr)
_ Taille : la ceinture de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit (3 500€ soit 1 750 myr)
_ Bas :/
_ Jambes : jambière de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit (3 500€ soit 1 750 myr)
_ Pieds : Chaussure de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit + 4 de rapidité (3 900€ soit 1 950 myr)
Prix total de l’ensemble: 17 544€ soit 8 772 myr (38% de réduction)
Achetable : Chez les forgerons de Myndel
Réserver au Ministers
Type : tissu
Niveau requit: 60
Composition :
_ Tête : Chapelet de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit + 8 d’intelligence (1 800€ soit 900 myr)
_ Cou :/
_ Epaules : Epaulière de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit (1 000€ soit 500 myr)
_ Torse : Robe de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit + 3 d’endurance (1 300€ soit 650 myr)
_ Poignets : Bracelet de l’apprentie :absorbe 2 % des dégât physique subit (1 000€ soit 500 myr)
_ Mains : Gant de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit + 2 de force (1 200€ soit 600 myr)
_ Taille : la ceinture de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit (1 000€ soit 500 myr)
_ Bas :/
_ Jambes : jambière de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit (1 000€ soit 500 myr)
_ Pieds : Chaussure de l’apprentie : absorbe 2 % des dégât physique subit + 4 de rapidité (1 400€ soit 700 myr)
Prix total de l’ensemble : 7 500€ soit 3 750 myr (30% de réduction)
Achetable : Chez les couturier de Myndel
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L’ensemble noir de Ten’shi Kuro
Type : Cuir
Niveau requit: 60
Composition :
_ Tête : L’Heaume noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit + 3 d’intelligence (2 800€ soit 1 400 myr)
_ Cou :/
_ Epaules : Epaulière noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit (2 500€ soit 1 250 myr)
_ Torse : plastron noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit + 6 d’endurance (3 100€ soit 1 550 myr)
_ Poignets : Bracelet noir de Ten’shi Kuro :absorbe 3 % des dégât physique subit (2 500€ soit 1 250 myr)
_ Mains : Gant noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit + 3 de force (2 800€ soit 1 400 myr)
_ Taille : la ceinture noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit (2 500€ soit 1 250 myr)
_ Bas :/
_ Jambes : jambière noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit (2 500€ soit 1 250 myr)
_ Pieds : Chaussure noir de Ten’shi Kuro : absorbe 3 % des dégât physique subit + 3 de rapidité (2 800€ soit 1 400 myr)
Prix total de l’ensemble : 10 750€ soit 5 375 myr (50% de réduction)
Achetable : Chez les travailleur du cuir de Ten’shi Kuro
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L’armure du Guerrier
Type : Plaque
Niveau requit: 60
Composition :
_ Tête : L’Heaume de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit + 1 d’intelligence (3 600€ soit 1 800 myr)
_ Cou :/
_ Epaules : Epaulière de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit (3 500€ soit 1 750 myr)
_ Torse : plastron de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit + 2 d’endurance (3 700€ soit 1 850 myr)
_ Poignets : Bracelet de pureté de Myndel :absorbe 4 % des dégât physique subit (3 500€ soit 1 750 myr)
_ Mains : Gant de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit + 6 de force (4 100€ soit 2 050 myr)
_ Taille : la ceinture de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit (3 500€ soit 1 750 myr)
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_ Jambes : jambière de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit (3 500€ soit 1 750 myr)
_ Pieds : Chaussure de pureté de Myndel : absorbe 4 % des dégât physique subit + 4 de rapidité (3 900€ soit 1 950 myr)
Prix total de l’ensemble: 17 544€ soit 8 772 myr (38% de réduction)
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Dernière édition par Hikaru Shindo le Sam 18 Oct - 11:54, édité 8 fois
Hikaru Shindo- Chef des Malefactor Magi
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Re: Ensemble d'armure :
Je n'arrive pas à juger si les prix sont corrects ou pas. ON peut toujours essayer comme ça et on verra après.
Sinon ca me semble très bien.
Je me demande juste est ce que notre système actuel nous permet de compter les pourcentages ou pas ? (pour les dégâts, la vie).
Sinon ca me semble très bien.
Je me demande juste est ce que notre système actuel nous permet de compter les pourcentages ou pas ? (pour les dégâts, la vie).
Yuki no kaori Yoichi- Professeur de chimie
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Re: Ensemble d'armure :
Oui on peut compter les pourcentages. 10% de 100pv c'est 10 pv.
Sa revient qu'à faire une multiplication et une division.
Par exemple: pour l'ensemble du guerrier on a 32% des dégât physique infliger qui sont absorbé. Donc une attaque qui fait 1000 point de dégât physique n'infligera que 680 (=1000-1000*0.32) point de dégât.
Sa revient qu'à faire une multiplication et une division.
Par exemple: pour l'ensemble du guerrier on a 32% des dégât physique infliger qui sont absorbé. Donc une attaque qui fait 1000 point de dégât physique n'infligera que 680 (=1000-1000*0.32) point de dégât.
Hikaru Shindo- Chef des Malefactor Magi
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Re: Ensemble d'armure :
Non, mais que nous puissions les calculer nous mêmes je sais qu'on peut le faire, c'est pas le problème. Ce que je veux dire c'est qu'il existe un système pour comptabiliser les dégâts non ? Et est ce que lui sait calculer les pourcentages tout seul.
Et deuxième point, quand ca tombe pas rond, on arrondit je suppose, mais dans quel sens ? A défaut ou par exces ? (Uniquement dans le cas où on trouve ...,5 bien sûr).
Et deuxième point, quand ca tombe pas rond, on arrondit je suppose, mais dans quel sens ? A défaut ou par exces ? (Uniquement dans le cas où on trouve ...,5 bien sûr).
Yuki no kaori Yoichi- Professeur de chimie
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Re: Ensemble d'armure :
allez, je tape l'incruste
Pour le système automatisé, Marsu travaille encore dessus, on l'a pas encore...
Ensuite, si c'est un programme, je pense qu'il saura appliquer des pourcentages...
Bon, perso, sinon, moi j'aime bien, je pense juste que comme je vois difficilement les Magi offrir des trucs au Male, et inversement, j'vais chercher des armures, ect, pour les niveaux différents (60 et 120 chez les Magister, 1 et 120 chez les male ect) pour tout le monde...
ah, oui, si tu vux vendre tout ça sur Myndel, va falloir mettre en Myrs... (1 myr = 2 euros)
Pour le système automatisé, Marsu travaille encore dessus, on l'a pas encore...
Ensuite, si c'est un programme, je pense qu'il saura appliquer des pourcentages...
Bon, perso, sinon, moi j'aime bien, je pense juste que comme je vois difficilement les Magi offrir des trucs au Male, et inversement, j'vais chercher des armures, ect, pour les niveaux différents (60 et 120 chez les Magister, 1 et 120 chez les male ect) pour tout le monde...
ah, oui, si tu vux vendre tout ça sur Myndel, va falloir mettre en Myrs... (1 myr = 2 euros)
Lia Tsukihana- Elève qui n'a plus de secrets
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Re: Ensemble d'armure :
Pour l'arrondit en cas de ..,5 je dirai à l'exces pour les prix je vais faire la modif
Hikaru Shindo- Chef des Malefactor Magi
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Re: Ensemble d'armure :
Pour les prix ?? Moi dans les factures j'avais tendance à le faire par excès aussi, donc on utilise le même système pour les modif de stas alors ?
Yuki no kaori Yoichi- Professeur de chimie
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Re: Ensemble d'armure :
Cela me convient
Hikaru Shindo- Chef des Malefactor Magi
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Re: Ensemble d'armure :
D'accord donc je valide tes armures je les déplacerais la où il faudra dès que j'aurais un peu de temps.
En tout cas merci parce que ce sont les premières ^^.
En tout cas merci parce que ce sont les premières ^^.
Yuki no kaori Yoichi- Professeur de chimie
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Re: Ensemble d'armure :
Hop popop ^^
Y'a quelques petits trucs à voir avant validations XD.
Donc :
1) le set Apprentie, je le mettrais plus vers lvl 60 ainsi que celui des ministers, vu que ça semble être des stats d'un set moyen.
2) aussi dans ce cas, faire des set bas lvl avec bien sûre moins de bonus, en commençant par exemple par supprimé les % de dégâts absorbés.
3) Ensuite les prix sont quand même assez elevé pour des set de niveau moyen. Je propose donc de les baisser. ET surtout de faire des prix en fonctions des partie d'armure plutôt que chaque partie reviennent au même prix (ben ouais des gants à 7000 par exemple alors que l'armure qui nécessite normalement plus de matériaux est au même prix, ça sent l'arnaque lol).
Sinon pas d'objections, à part que ça serais bien d'avoir des petits images pour illustrer en plus ^^.
Y'a quelques petits trucs à voir avant validations XD.
Donc :
1) le set Apprentie, je le mettrais plus vers lvl 60 ainsi que celui des ministers, vu que ça semble être des stats d'un set moyen.
2) aussi dans ce cas, faire des set bas lvl avec bien sûre moins de bonus, en commençant par exemple par supprimé les % de dégâts absorbés.
3) Ensuite les prix sont quand même assez elevé pour des set de niveau moyen. Je propose donc de les baisser. ET surtout de faire des prix en fonctions des partie d'armure plutôt que chaque partie reviennent au même prix (ben ouais des gants à 7000 par exemple alors que l'armure qui nécessite normalement plus de matériaux est au même prix, ça sent l'arnaque lol).
Sinon pas d'objections, à part que ça serais bien d'avoir des petits images pour illustrer en plus ^^.
Byakko Shirotora- Chef des Minister Magi
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Re: Ensemble d'armure :
Pour ce qui est du prix je trouvais ceux d'Hikaru parfaitement correct, car normalement cela doit porter un sacré coup a nos économies. Si on regarde dans les RPG traditionnels, acheter une armure même moyenne nous retire au moins 50% de nos ressources. Or au niveau 60 on a le temps d'avoir de l'argent.
Yuki no kaori Yoichi- Professeur de chimie
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Re: Ensemble d'armure :
Et bien non, car le seul moyen d'en gagner pour l'instant c'est les factures chaque mois et les Event. De plus vu le niveau, c'est trop haut je trouve. Pour un lvl 60, cela devrais être plus abordable. Pour un lvl 100 ouais ça aurait été possible.
Et puis tout le monde n'a pas le salaire d'un adulte je te rappelle XD.
Et puis tout le monde n'a pas le salaire d'un adulte je te rappelle XD.
Byakko Shirotora- Chef des Minister Magi
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Re: Ensemble d'armure :
Voilà j'ai changé les niveaux requis et baissé les prix. Par contre j'ai pas d'image pour les armures.
Hikaru Shindo- Chef des Malefactor Magi
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Re: Ensemble d'armure :
OK OK. Ben pour les images tu peux toujours tester les sites de WoW.
Pour les prix tu veux vraiment faire le même pour chaque pièce ? Sinon tu peux garder le prix du set et faire varier en fonction des parties. Par exemple celle qui ont le plus de bonus, coute le plus cher dans le set ^^
Pour les prix tu veux vraiment faire le même pour chaque pièce ? Sinon tu peux garder le prix du set et faire varier en fonction des parties. Par exemple celle qui ont le plus de bonus, coute le plus cher dans le set ^^
Byakko Shirotora- Chef des Minister Magi
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Re: Ensemble d'armure :
Bien je serai tenté de faire comme tu dis j'ai peur de mettre des prix trop haut ou trop bas par rapport à leur bonus. (Enfin je suis pas sur de pouvoir estimer la véritable valeur de chaque pièce.)
Hikaru Shindo- Chef des Malefactor Magi
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Re: Ensemble d'armure :
Dans ce cas tu peux faire la méthode suivante que j'utilise parfois :
1) tu fixe un prix globale pour toutes les pièces
2) tu choisit une valeur de rajout (par exemple 100)
3) tu rajoute ta valeur de rajout pour chaque bonus ^^
Exemple : tu met en valeur de base 1000 pour les pièces standard. Une d'entre elle rajoute +1 d'endurance, tu lui met 1100. Une autre rajoute +6 en rapidité, elle sera de 1600.
Ce n'est que des exemple, mais moi j'utilise parfois cette méthode pour équilibrer les prix ^^
1) tu fixe un prix globale pour toutes les pièces
2) tu choisit une valeur de rajout (par exemple 100)
3) tu rajoute ta valeur de rajout pour chaque bonus ^^
Exemple : tu met en valeur de base 1000 pour les pièces standard. Une d'entre elle rajoute +1 d'endurance, tu lui met 1100. Une autre rajoute +6 en rapidité, elle sera de 1600.
Ce n'est que des exemple, mais moi j'utilise parfois cette méthode pour équilibrer les prix ^^
Byakko Shirotora- Chef des Minister Magi
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Re: Ensemble d'armure :
Voilà j'ai appliqué ta méthode et j'ai expliquer quand cas d'achat de l'ensemble, le commerçant faisait une réduction expliquant la différence entre les prix unitaire et les prix de l'ensemble.
Hikaru Shindo- Chef des Malefactor Magi
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Re: Ensemble d'armure :
Ce système à l'air pas mal en effet. Donc maintenant je peux valider le tout ? Ah et une question pour toi Byakko, on met ou les armures une fois validées ?
Yuki no kaori Yoichi- Professeur de chimie
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Re: Ensemble d'armure :
Ouais tu peux validé.
Par contre faudrait faire des topic post it dans les endroit de ventes de ces équipement. A mon avis seulement dispo sur Othkar vu les nom et le type d'armure (type médiéval, il me semble).
Par contre faudrait faire des topic post it dans les endroit de ventes de ces équipement. A mon avis seulement dispo sur Othkar vu les nom et le type d'armure (type médiéval, il me semble).
Rulian Spencer- Professeur de philosophie
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Re: Ensemble d'armure :
D'accord je vérouille donc pour de bon le topic cete fois. Je le déplacerais pendant les vacs, pas de problème.
Yuki no kaori Yoichi- Professeur de chimie
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